26 sep 11.- NVIDIA presentó NVIDIA GPUDirect para Video, una tecnología que permite que los desarrolladores de aplicación brinden gráficos al aire de mayor calidad y más realistas – o tomar ventaja del poder de procesamiento paralelo de la GPU para procesamiento de imágenes – al permitir que los dispositivos de E/S estándares en la industria se comuniquen directamente con las unidades de procesamiento gráfico (GPU) profesionales NVIDIA Quadro y Tesla con latencias muy bajas.
La tecnología NVIDIA GPUDirect para Video es la forma más veloz y determinante de enviar video hacia la GPU para procesamiento, habilitando a los fabricantes líderes de tarjetas de E/S de video tomar ventaja de las capacidades de programación de la GPU. Con GPU Direct para Video, las tarjetas de E/S de video pueden sincronizarse perfectamente con las GPU, eliminando la carga a la CPU y, lo más importante, reduciendo dramáticamente las latencias.
Históricamente, los profesionales en las transmisoras y productoras de video tenían que contender con retrasos de hasta 10 cuadros – una cantidad que se distingue a simple vista – al transferir video del dispositivo de E/S de video hacia la GPU, porque los dos dispositivos no podían comunicarse directamente con la otra por cuestiones de sincronización. Esto requería que los desarrolladores de aplicaciones manejaran complejos esquemas de buffering, lo que resultaba en carga innecesaria para la CPU y una latencia incrementada. Más aún, a estos retrasos se le agregaban los altos costos de producciones de transmisión de gran escala. La tecnología NVIDIA GPUDirect para Video incrementará aún más la adopción de las GPU en la producción de video, filmes y transmisiones en vivo. Compañías como 3Ality Digital, Adobe, AJA, Autodesk, Avid, Binocle, Blackmagic Design, Brainstorm, Chyron, DVS, GenArts, MainConcept, RT Software, Quantel, Sony, The Foundry, Vizrt, además de un creciente número de desarrolladores de aplicaciones están ya usando el cómputo en GPU para acelerar sus aplicaciones.
Con la solución NVIDIA GPUDirect para Video que se muestra en la IBC 2011, los fabricantes de E/S de video, compañías que hacen su hardware propietario, e incluso compañías fabricando video switches podrán tomar ventaja de las transferencias de baja latencia en sus propias soluciones comerciales y SDK sin costo adicional.
Artículos nuevos:
Artículos antiguos:
|